สูญเปล่า

นั่นไม่ใช่อติพจน์เช่นกัน หลังจากเล่นเกมเหล่านี้ในเวอร์ชันหลักเกือบทุกรูปแบบในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าการรีมาสเตอร์เหล่านี้สร้างขึ้นจากกระดูกของพอร์ตมือถือที่เสียโฉมแล้วของแต่ละเกม แม้อ่อนแอเช่นนี้ มีบางสิ่งที่คุณสามารถให้อภัยได้โดยธรรมชาติของแพลตฟอร์ม บั๊กอาละวาด, แอนิเมชั่นแบบปล้น, ความไม่เสถียรของอัตราเฟรม? นี่คือราคาที่คุณจ่ายสำหรับการพกพา ข้อแก้ตัวเหล่านั้นหายไปในอากาศด้วย Definitive Editions ที่มีแรงม้าทั้งหมดของคอนโซลรุ่นปัจจุบันและพีซีที่จะใช้ ตอนนี้ปัญหาทั้งหมดของพอร์ตมือถือได้ถูกขยายไปถึงความละเอียด 4K แล้ว ตอนนี้การละเลยรู้สึกเหมือนเป็นข้อบกพร่องน้อยลงและเป็นเหมือนคุณลักษณะมากขึ้น

เป็นที่น่าสังเกตว่าทั้งสามเกมมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่น่ายินดีเล็กน้อย เวลาในการโหลดแทบจะหายไป และในที่สุด GTA III ก็มีแผนที่ขนาดใหญ่ในเมนู ทั้งสามเกมไม่เพียงแต่บันทึกอัตโนมัติเท่านั้น แต่ยังได้รับจุดตรวจ ช่วยให้คุณลองภารกิจที่ล้มเหลวอีกครั้งโดยไม่ต้องเดินทางไปโรงพยาบาล วงล้ออาวุธของ GTA V ได้รับการต่อกิ่งเข้ากับทั้งสามเกม พร้อมกับรูปแบบการควบคุม ซึ่งน่าจะเป็นพรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นี่ เกมเวอร์ชัน PS2/Xbox ดั้งเดิมนั้นค่อนข้างเข้มงวดเมื่อพูดถึงมาตรฐานปัจจุบัน และแม้แต่พอร์ตพีซีดั้งเดิมที่ยอดเยี่ยมก็มีปัญหากับการจับคู่คอนโทรลเลอร์ที่ให้ความรู้สึกสง่างาม ไม่ว่าคุณจะปรับแต่งกี่ครั้งก็ตาม การนำเกมไปสู่มาตรฐานที่ทันสมัยทำให้การเข้าร่วมและการทำงานง่ายขึ้นมาก เด็ดขาดหรือไม่ หากการเปิดตัวเหล่านี้นำเสนอการปรับแต่งเล็กน้อยเหล่านี้และความละเอียด 4K ที่เพิ่มขึ้น พวกเขาก็ยังถือว่าล้าสมัย แต่น่าจดจำและส่วนใหญ่เป็นไปตามประสบการณ์ดั้งเดิม น่าเสียดายที่ไม่ใช่กรณีนี้

เช่นเดียวกับ remasters ส่วนใหญ่ Rockstar ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Grove Street Games ได้อัปเดตภาพโดยใช้เครื่องมือที่ทันสมัยในการแลกเปลี่ยน บนกระดาษ Rockstar ทำทุกอย่างถูกต้อง ความละเอียดได้รับการเพิ่มเป็น 4K, jaggies ได้รับการปรับให้เรียบ, ตัวละครและ NPC ได้รับโมเดลใบหน้าใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุง, ระบบแสงแบบไดนามิกได้รับการเพิ่ม, ใบไม้ได้รับการทำใหม่ทั้งหมด, การสะท้อนที่ดีขึ้นได้รับการแนะนำ สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นผลดีบนกระดาษ อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ มันคือการทำศัลยกรรมพลาสติกด้วยเลื่อยไฟฟ้า การปรับปรุงทั้งหมดเหล่านี้เกิดขึ้นกับเกมเหล่านี้ โดยต้องแลกด้วยการทำลายอารมณ์ดั้งเดิม หรือความเป็นมนุษย์ของตัวละครเหล่านี้ หรือบุคลิกภาพของเมืองใหญ่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ การรีมาสเตอร์เหล่านี้เป็นหลักสูตรเร่งรัดในความสำคัญของการกำกับศิลป์

การก่อความเสียหายครั้งใหญ่ที่สุดในไตรภาคนี้เกี่ยวข้องกับใบหน้าของตัวละคร เพื่อความเป็นธรรม ไม่มีเวอร์ชันก่อนหน้าของเกมใดที่เป็น The Last of Us อย่างแน่นอน เมื่อพูดถึงใบหน้าที่แสดงออกหรือเหมือนจริงในภาพถ่าย แต่แม้กระทั่งบน PS2 ที่ต่ำต้อย พวกเขาก็ต้องเผชิญกับตัวละคร คุณสามารถรับส่วนสำคัญของ Tommy Vercetti ในฐานะอดีตนักโทษวัยกลางคนที่ส่งไปยัง Vice City ในภายหลัง และความหงุดหงิดที่เพิ่มมากขึ้นบนใบหน้าของเขาก็ยิ่งใช้เวลาอยู่ที่นั่นนานขึ้น เป็นใบหน้าที่มีเงาเวลาห้าโมงเย็นและคิ้วแบบ New Yawk มาก เหมาะสำหรับการแสดงเสียงที่ยังคงเหลือเชื่อของ Ray Liotta Tommy Vercetti of the Definitive Edition เป็นการ์ตูนตาเหมือนแก้ว ใบหน้าที่ไร้รูปร่างพร้อมกับปอมปาดัวร์ ซึ่งเป็นตัวละคร Fortnite ที่ไม่มีอะไรหรูหรา ส่วนใหญ่ก็เช่นเดียวกันสำหรับ Claude ตัวใหม่ที่น่าขนลุกและต้องเผชิญกับทารกในครรภ์ของ GTA III CJ ใน San Andreas ค่าโดยสารดีที่สุด แต่นั่นเป็นค่าเฉลี่ยด้วยร่างกายเริ่มต้นที่ดูเหมือนชายเลนเดอร์ นั่นก็รวมถึง NPC ที่เหลือด้วย ตั้งแต่การ์ตูนล้อเลียนในเช้าวันเสาร์อย่าง Officer Tenpenny และ Ryder ที่ไหนสักแห่ง Eazy-E กำลังกลิ้งอยู่ในหลุมศพของเขา กลายเป็นภาพสยองขวัญที่ไร้รูปร่างและไร้รูปร่าง เช่น Big Smoke และ Kendl ที่ดูน่าขยะแขยงในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่ตั้งใจจะเล่าเรื่องราวเป็นเวลาหลายชั่วโมง และสิ่งเดียวที่ช่วยให้รอดได้ก็คือระบบแสงได้รับการติดตั้งอย่างไม่เป็นระเบียบ เลวร้ายต่อความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ของเกมต้นฉบับ ที่แม้แต่ดวงอาทิตย์ตอนเที่ยงวันก็ไม่สามารถ อักขระสีดำอ่อนอย่างเหมาะสมพอที่จะทำให้ใบหน้าของพวกเขาชัดเจน ตั้งแต่การ์ตูนล้อเลียนในเช้าวันเสาร์อย่าง Officer Tenpenny และ Ryder ที่ไหนสักแห่ง Eazy-E กำลังกลิ้งอยู่ในหลุมศพของเขา กลายเป็นภาพสยองขวัญที่ไร้รูปร่างและไร้รูปร่าง เช่น Big Smoke และ Kendl ที่ดูน่าขยะแขยงในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่ตั้งใจจะเล่าเรื่องราวเป็นเวลาหลายชั่วโมง และสิ่งเดียวที่ช่วยให้รอดได้ก็คือระบบแสงได้รับการติดตั้งอย่างไม่เป็นระเบียบ เลวร้ายต่อความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ของเกมต้นฉบับ ที่แม้แต่ดวงอาทิตย์ตอนเที่ยงวันก็ไม่สามารถ อักขระสีดำอ่อนอย่างเหมาะสมพอที่จะทำให้ใบหน้าของพวกเขาชัดเจน ตั้งแต่การ์ตูนล้อเลียนในเช้าวันเสาร์อย่าง Officer Tenpenny และ Ryder ที่ไหนสักแห่ง Eazy-E กำลังกลิ้งอยู่ในหลุมศพของเขา ไปจนถึงความน่ากลัวที่ไร้รูปแบบและไร้รูปร่าง เช่น Big Smoke และ Kendl ที่ดูน่าขยะแขยงในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่ตั้งใจจะเล่าเรื่องราวเป็นเวลาหลายชั่วโมง และสิ่งเดียวที่ช่วยให้รอดได้ก็คือระบบแสงได้รับการติดตั้งอย่างไม่เป็นระเบียบ เลวร้ายต่อความรู้สึกในโรงภาพยนตร์ของเกมต้นฉบับ ที่แม้แต่ดวงอาทิตย์ตอนเที่ยงวันก็ไม่สามารถ อักขระสีดำอ่อนอย่างเหมาะสมพอที่จะทำให้ใบหน้าของพวกเขาชัดเจน